Clase 5

3. ✨¡Practiquemos!


Este ejercicio consiste en enviar el nombre del robot hacia la otra radio.

1. El primer paso es configurar el canal de comunicación entre la placa emisora y la placa receptora, utilizando el bloque «radio establecer grupo». Encontrarás este bloque en la sección radio (bloques rosa). Elegimos un número, el 1 por ejemplo, y ambas placas deben configurarse con el mismo número de grupo.

2. Para programar la acción del botón A, en la sección entrada (bloques rosa) localiza el bloque «al presionarse el botón A».

3. Dentro incluiremos el bloque "radio enviar número" que localizarás en la sección Radio. Este bloque envía a la segunda placa el número que indiquemos.

4. Para que el número a enviar sea aleatorio, en la sección matemática, localiza el bloque "escoger al azar". En este bloque indicaremos el rango de números donde se seleccionará uno al azar. Coloca este bloque matemático dentro del bloque "radio enviar número".

5. Procedemos del mismo modo con el botón B. Localizamos el bloque "al presionar el botón" en la sección "Entrada" y pulsando sobre "A" cambiamos el botón a "B".

6. Este botón enviará una vocal aleatoria a la placa receptora. Para elegir la vocal a enviar, se genera un número aleatorio de 1 a 5, que determinará qué vocal enviar:

  • 1 – vocal C
  • 2 – vocal E
  • 3 – vocal S
  • 4 – vocal A
  • 5 – vocal R

En la sección variables, crea una variable para guardar el número aleatorio entre 1 y 5.

7. En función del número, enviamos una u otra vocal. Para decidir qué vocal enviar, pulsa en lógica y utiliza el bloque "si…. entonces…" para evaluar qué número contiene la variable «vocal».

8. La condición que estamos estableciendo es "si vocal es igual a 1, entonces enviamos la vocal A". Para crear la condición vocal=1, pulsa en lógica y busca el bloque 0=0. Introduce ese bloque en el hexágono "verdadero" dentro de "si…entonces". A continuación sustituye el primer 0 por la variable vocal (encontrarás el bloque en la sección variables), y en el segundo hueco colocamos el valor 1.

9. Si se cumple la condición, enviamos la letra A utilizando el bloque "radio enviar cadena".

10. Duplicamos la condición pero vamos cambiando los valores y las letras a mostrar, así construimos las condiciones asociadas a las 5 Letras:

11. Placa receptora

La placa receptora puede recibir dos tipos de datos: letras o números. El dato que reciba lo mostrará en su matriz de leds. Puesto que puede recibir un número o una letra, utilizamos los bloques «al recibir radio "receivedNumber" y "al recibir radio receivedString" para esperar la llegada de un dato. En función del tipo de dato se ejecutarán los bloques incluidos en uno de los dos eventos:

 

12. En función del tipo de dato recibido, utilizaremos el bloque mostrar cadena o mostrar número para visualizar el dato recibido en la matriz de leds. Arrastra receivedNumber sobre mostrar número para mostrar el número recibido, y arrastra receivedString sobre mostrar cadena para mostrar la letra recibida.